韩国论理

《韩国论理》剧情简介

如果以一公克的血换得一个字来计算的话那么在这些流血事件的最后宪兵队所得到手的情报和所流的血和汗的量比较起来简直是无法相比其实宪兵队所拿到的情报也只是表明了地球教团设...得今日一日之皇恩邱梅尔家的名眷今后将莫大地光荣显耀莱因哈特并不喜欢这种修辞过剩的说话方式但是此时他也从容大方地点点头并回答说我很高兴你这么样地喜悦只要这...

然而他的视野往往局限在眼前的战场他可以被赋予在个人战区里获得战术胜利的最高价值可是他却不能看清整个大战局只是个擅于战斗的人这是罗严塔尔对他的评价但是罗严...

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阿粉的甜瓜

标记了好久终于看了 看全太难了 听到了普通话配音 粤语原声 好像还有越南语… 最后被炸死你个王八蛋洗脑…最震撼的除了喝血就是火烧小女孩了…一根弦绷着最后才断 导演也是憋得住 另外说一句 郑则仕这洗澡般的演技…

厚蛋叉烧

他们相遇他们相爱(做爱)他们分开韩国论理人和人无一例外

小月季

战争片是让观众反思战争之苦难而避免重蹈覆辙

企鹅博物馆

特德姜前些日子写了篇文章说ChatGPT所提供的无非就是互联网数据的一个"JPEG‘’在我看来剧集其实也差不多就是游戏原作的一个JPEG不管它拍得多还原多走心为什么生还者原作那么特别因为它用互动电子游戏的方式突破了影视叙事的上限影视剧的观众不可能参与和掌控到故事中去无非就是被动地接受光影和视听语言但电子游戏做到了而且利用好了游戏机制让它也为叙事本身服务这让观众“去主体化”了在叙事电子游戏里发生的事不是玩家变成了乔尔或者艾莉而是玩家成为了角色的一个部分或者说成为了角色的理念的接收者所以其实最后不论乔尔的道德抉择正确与否这其间的两难和煎熬是写故事的人想要传达给我们的韩国论理只是借用了游戏的手段而且只有游戏的互动性本身才能做得到

便圣

Schilling 当年太嫩了 不过 Gansel 的那种升格煽情不是我喜欢的 电视剧的风格太明显 德国片子里属于中规中矩的 没什么意思